显卡+demo,NVIDIA将重制10年前的显卡demo

时间: 2022-08-05 09:57:30 作者: 三二幺硬件 阅读: 999+

在上个月的GDC大会上,老黄宣布一批GTX系列显卡将开放光追画面技术,RTX现在不仅仅是20系显卡的专利了。而在昨天,NVIDIA发布了425.31驱动,正式兑现了承诺。

1、虽然NVIDIA之前宣称,包括费米、开普勒、麦克斯韦架构在内的DX11显卡都能支持DX但同时也表示由于微软还没有公布更多的细节,不便于更进一步的评论。而微软则表示Windows10PC必须搭配全新的显卡才能享受DX12的全部技术特性。这种模棱两可的表态出吊足了一大批拥有/700系列老显卡用户的味口。

2、由于Fraps目前并不能很好地兼容DX所以无法使用软件记录帧数。我们采用了人工记录的方式来计算平均帧数:每间隔10秒,报出Demo当前帧数并记录。每片卡测试3次,以尽可能消除误差。千元价位的索泰GTX760霹雳HB版显卡,在DX11测试中与GTX960性能相差无几,颇具性价比。但在DX12的测试中,是否仍能够保持不败记录?

3、GTX760的DX12测试截图GTX960-2G的DX12测试截图GTX960-4G的DX12测试截图GTX760顺利完成Demo,画质细节与GTX960并无不同。

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在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图5261形与音乐的程式,所以游戏开4102始的动画展示也是DEMO的一种1653。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到宣传的目的。影视中的“DEMO”Demo是英文的缩写,4102在商业影视作品和广告片中,Demo的含意为“示范”、“展示”、“样片”、“样稿”,Demo字样通常是加在未制作完成的影视作品或广告视频中的,加上Demo字样的影视作品或广告片是只用来供商业客户审片用,不允许随意发布和传播的。中文说的就是预告片的意思呗!音乐中的“DEMO”Demo的中文含意为“示范”、“展示”,常被用来称呼具有示范或展示功能及意味的事物。例如唱片Demo。Demo可能是指以下事物:样本唱片-是指在歌曲在正式发行前,展示软件-一种共享软件发行的方式测试版游戏-在游戏发售前提供使用者试玩的版本样本唱片、试听带、样本歌曲或示范带,也常被通称作“Demo”,为英文“”的简写,是在歌曲在正式发行前,样本唱片让音乐创作者能大略的将自己的构想,录制在卡式录音带或雷射唱片上,提供唱片公司、制作人或其他的歌手作为参考。音乐创作者也常使用样本唱片来和乐团的同伴或编曲家彼此的概念想法;有时候作曲家也会将样本唱片提供给歌手,希望能够让歌曲被正式的录音和发行;音乐出版商也常需要简易的录音版本以作为发行或版权的参考。许多未被签约的乐团和歌手会为了获得唱片合约,而录制样本唱片。这些样本唱片都会被送到唱片公司,希望能让乐团或歌手能被唱片公司签下,并进入专业录音室录制完整长度的专辑。大型的唱片公司常会忽略利用邮件主动提供的示范唱片;歌手通常需要利用更有创意的方式,来将这些样本唱片送至唱片公司的决策者手中。作曲家和出版商所制作的样本唱片,通常是使用最少的乐器演奏录制,通常只有一把吉他或钢琴以及演唱人声的部份。在台湾的唱片业界,有时候当样本唱片中的歌曲尚未填词时,为了让聆听者能大致了解歌曲的感觉,因此在配唱时常常会以无意义的歌词或随意哼唱的英语或日语代替。艾尔顿·强和唐诺文的1653经纪人也处理和音乐发行相关的事务,因此他们早期都是在录音室中帮其他歌手录制样本唱片来增加实际经验。许多已签约的乐团和歌手也会在录制专辑前,先制作新歌的样本。样本唱片可以让乐手与乐团的同伴彼此的想法,也能藉以发展出歌曲的数种不同版本,或是用快速录制的版本决定哪一首歌曲较有可发展性。样本唱片通常是使用较为简易的设备录制,例如卡式录音机、或小型的4轨或8轨录音机器,有时这些样本歌曲比起经过后制最后完成版本,更能抓住歌手的感受或想表现的气氛。路·瑞德在80年代时为了录制他的专辑《纽约》找了一间录音室,在那里经过修饰的声音就和他在家录制的粗糙录音带一样让他满意。DEMO的概述但如果只是一般DEMO那就没有什么好看的了。这里主要介绍的DEMO并非指的商业性的DEMO,而是在国际比赛,有个参赛团体专门为DEMO比赛而制作的DEMO。这些DEMO主要目的是:带给欣赏者趣味并且发挥电脑在绘图与音乐上的亲历。也就是说DEMO结合令人看到目瞪口呆的CG与音乐,再加上DEMO制作者的编程技巧与功力,展现出许多高难度的表演。有人说DEMO就是:“亲爱的,我把PC变成SGI了。”得奖的DEMO在设计时一般进行程序最优化,充分发挥PC的硬件潜力,产生惊人的效果,包括:多变的音乐,即时运算产生的RENER图形,FRACTRL,透明,PLASMA,3MORPH等。DEMO的特性为了达到这些效果,这些DEMO通常有下面四个特性:⑴使用汇编语言,要产生一个简单的DEMO,用高级语言可以很轻松的写出来,但因为一些限制速度很不理想。运用汇编语言最优化,可以充分发挥与控制软硬件的威力。⑵多声道的音乐。⑶突破传统的绘图能力:在PC上标准VGA在320×200的解析度只能显示256色,很少有记忆页,造成很多限制。而DEMO往往使用特殊的模式,通常称做XMODE,在这些模式下能达到320×200256色多记忆页。⑷即时运算:在这些DEMO里大多有3D向量空间,虚拟真实的部分,或是有许多的电脑上色效果,还有变形等。由于即时运算的关系,尽管一个DEMO不大,也可以播10-15分钟。DEMO即为演示版,这样的一般分两种,一种是功能齐全但有时间限制,大多为30天,30天过后就会要求你通过购买才能继续使用;另一种是在正式版出来前提供的体验版,这种版本没有时间限制,但大多功能不完整,最常见的就是游戏DEMO。官方为了进行宣传和压力测试,而放出的不完全版本,通常称为“试玩版”。通常试玩版游戏容量比较小,而且能让用户事先体验到游戏的内容,从而让用户更好的做出决定。DEMO的创造者DEMO就象编一个游戏,任何DEMO都需要有程序设计,美术人员与编曲人员。常常以DEMO团队的方式来编制DEMO。一个DEMO团体通常包括:⑴领队ORGANIZER:统筹策划带领团队⑵编程人员CODER:设计DEMO程序,他们是Demo的核心人物,优秀的coder可以写出强大而又精巧的demo引擎,一个优秀的coder+优秀的优化编译器+UPX加壳就足够能把任意的实时图形演算程序控制在64kb内了。⑶作曲家MUSICIAN:tracker/sound/music,制作音乐,不是简单的产生mp3文件那么简单,由于64kb无法存储一个波形文件,此时的都是通过程序实时波形演算合成而来。基本上一个成熟的团队都会写一个自己的FM发音引擎,这和8位红白机的音乐一样,好的音效师,可以利用波形合成在简单的FC游戏中产生与mp3一样的音效,而完全不懂FM合成的音效师则可能只能让团队的FM引擎发出“嘀嘀”的正弦波形⑷美工:主要负责demo的构思和图片素材的建立,他在设计画面的同时,也要考虑色彩的位深、贴图的尺寸、画面的特效以便于更好的能够提升cpu和显卡的处理效率。⑸其他人员:通常由组织较为庞大的DEMO团队来主办,比赛项目包括Demo,Intro,Music及Graphics。通常会为不同机种举行不同比赛。由投票产生名次,获奖者可获得奖金或赞助商的奖品。目前知名的DEMO比赛:幽灵古堡这个是oday组织自制的demo,完全用源代码编写,是用来炫耀本组织技术的。看完了这个DEMO,我们能相信它只有65K吗?之二:第七天堂这又是一个超级COOL的DEMO,也许我们还不能体会到作者的思想内涵,但是其画面和音质之佳,还是让我们目眩。而最重要的是,它仍旧只有65K。之三:火域幻境这个版本是作者在得奖之后再进行改进的作品,虽然是73K,却比原来得奖的版本要多了很多功能。我们还是不能想象这个小小的73K作品居然是那么的COOL!之四:爱之记忆这个DEMO讲述了作者真实的爱情故事,充满了哀思和爱意,整个色调也处理得相当完美。可能更值得我们注意的是,它只有39K!之五:死亡阴影这个DEMO最出色的地方不是因为他的华丽外表,而实际上它一点也不华丽,但是它所表现出的创造力以及气氛营造能力,绝对会让一个出色的广告设计师佩服。它还是64K!之六:金属迷城我们只需要知道一点它只有6K!

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1、SIGRRAPH2014图形大会上,NVIDIA、AMD都忙着推出自己的新款专业显卡,Intel则高调向世人展示DX12所带来的好处。集显巨头领导DX挺好玩的。

2、Intel现场摆放了一台微软处理器正是具体型号不详,运行DEMO场景内有5万个完全动态、独立的小行星粒子,并有最大性能、最大省电两种模式,通过点击按钮还可以在DXDX12之间切换。

3、切换至DX帧率达到33FPS,提升了大约70%,而更关键的是功耗:DX12支持低过载、多线程渲染,CPU可以充分释放出来,减少能耗DX11性能模式下,帧率还不到20FPS,CPU、GPU功耗很平均,也很平稳

4、为了更直接地对比DXDX12的功耗不同,还可以锁定DEMO的帧率,让它们执行相同的工作负载。但是这张图可能会让大家误以为DX12GPU的功耗大大增加了,其实是为了跑出更高速度而付出的代价。

5、目前还不知道Intel核显什么时候支持DX明年的Skylake集成第九代核显,最高仍是支持到DX11.看来至少得2016年了。结果显示,同样场景下,DX12模式的总功耗只有DX11的大约一半,CPU功耗更是大幅度降低

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不久前,Epic公布了虚幻5在5上的实时运行demo。PS5采用AMD定制的APU,计算能力为每秒10.28万亿次浮点运算,并搭配了一个高速的NVMeSSD。RTX2070Super具有每秒9万亿次的运算能力,因此演示demo将在该GPU上“运行得相当好”。

“”演示视频:

IT之家了解到,虚幻引擎5将在2021年早些时候发布预览版,并在2021年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、现世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台。官方称,正在设计向前兼容的功能,以便大家先在UE4中开始次世代开发,并在恰当的时机将项目迁移到UE5。

相关阅读:

《虚幻引擎5公布,2021年早些时候发布预览版》

自从微软在GDC2018上宣布DX12中新增了用于光线追踪渲染的之后,光线追踪一下子又成了图形渲染技术的热点了,AMD、NVIDIA随后宣布了对的支持,开发商也展示了基于光线渲染的游戏或者Demo。不过大家都知道光线追踪需要极强的硬件平台,特别是显卡性能要强,那到底要多强才行?EPIC创始人表示光线追踪需要25TFLOPS的性能,大概就是三块GTX1080显卡的水平。

本文标签: gt630m显卡
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